全球 IP 矽智財授權(quán)廠商近日針對行動晶片與Mali GPU 在VR 虛擬實境方面的進展提出報告。ARM指出,在 2015 年全球出貨超過150 億片采用ARM 架構(gòu)的晶片組,較2014 年相較成長23%,市占率亦由2014 年的30% 上升至32%。ARM 投資人關(guān)系副總裁Ian Thornton 表示,2015 年ARM 成果豐碩,除營收近15 億美元,較前一年成長15%之外,在當(dāng)紅的虛擬實境VR方面,也因為ARM 針對VR所開發(fā)的Mali GPU突破當(dāng)前的技術(shù)極限,未來將會有亮麗的市場表現(xiàn)。 ARM指出,2015年全球ARM架構(gòu)的晶片總計出貨了150億顆,較前一年成長了15%。其中,在入門款手機的部分成長了6%,中階手機則成長了8%,而旗艦型的高階手機則成長了5%。整體來說,預(yù)估到2020年為止,ARM架構(gòu)的晶片年復(fù)合成長率將維持15%的成長幅度。未來,ARM 除了將持續(xù)地穩(wěn)固手機晶片市場的領(lǐng)先地位外,亦會長期投入于網(wǎng)路、伺服器、物聯(lián)網(wǎng)及微控制器、以及車聯(lián)網(wǎng)方面的發(fā)展,同時也擴增逾700 位研發(fā)人才,以因應(yīng)未來的技術(shù)發(fā)展和市場成長。 1.網(wǎng)路基礎(chǔ)架構(gòu) Ian Thornton指出,在ARM未來專注的4大產(chǎn)業(yè)中,在網(wǎng)路基礎(chǔ)架構(gòu)方面,ARM 認(rèn)為在未來的5G 世代中,使用者對高解析度的影音串流需求提高,同時透過感測器產(chǎn)生的微量資料傳輸,將對網(wǎng)路基礎(chǔ)架構(gòu)和網(wǎng)路營運商帶來巨大影響。對此,ARM 努力提升晶片網(wǎng)路運算能力并降低延遲,期望在2020 年達到45% 的市占率。 此外,隨著感測器與大數(shù)據(jù)分析的普及,使用者對于嵌入式處理器的運算能力需求將大幅提升。因此,ARM 期望能夠以合理的價格,在物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域中提供更智慧、更相容且更安全的晶片處理器,F(xiàn)階段ARM 在微控制器市場中擁有25% 的市占率、在連網(wǎng)晶片市場中則有75% 的市占率,未來5 年希望可以在智慧連網(wǎng)領(lǐng)域站穩(wěn)超過一半市占。 2.車聯(lián)網(wǎng) 至于,在車聯(lián)網(wǎng)市場上,ARM 將主要發(fā)展方向放在安全駕駛、節(jié)省燃料開銷以及即時資訊反應(yīng)等。其推出的ARMv8 即結(jié)合先進駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)與汽車安全性,以求能滿足車聯(lián)網(wǎng)市場需求。 3.虛擬實境VR 由于,虛擬實境VR 在當(dāng)前是廠商關(guān)注的焦點。因此,ARM 也在積極針對此市場進行一連創(chuàng)的發(fā)展動作。ARM多媒體處理器事業(yè)部區(qū)域行銷經(jīng)理蔡武男表示,打造完美的虛擬實境使用者體驗有三大關(guān)鍵重點:調(diào)整焦距、提高解析度、降低延遲。 4.針對VR的GPU 而ARM 的Mali GPU 全世界出貨量已有7 億5,000 萬顆,其自適應(yīng)可調(diào)式材質(zhì)壓縮(ASTC)以及ARM 幀緩沖壓縮(AFBC),可大幅縮減系統(tǒng)頻寬需求,并可跨多個核心進行完整的效能調(diào)整,提供高畫質(zhì)解析度以及節(jié)能效果。此外,Mali 亦支援最新的Khronos Vulkan API,可減少延遲并提升整體效能。 |