游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與個(gè)人計(jì)算機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。人類用來進(jìn)行游戲的機(jī)械電子裝置都可稱作游戲機(jī)。隨著電子技術(shù)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及電影、漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動,電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表。由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達(dá)的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機(jī)的強(qiáng)勢地位。本文由存儲芯片供應(yīng)商宇芯電子提供關(guān)于游戲機(jī)電池供電的SRAM解決方案。 高速非易失性緩存 游戲機(jī)使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲運(yùn)行時(shí)處理數(shù)據(jù)的緩存。這些應(yīng)用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數(shù)據(jù)。目前RAM高速緩存使用備用電池來實(shí)現(xiàn)非易失性,并使用3.0 V電池來在斷電期間保留RAM內(nèi)容,如圖1所示。 由于人們越來越傾向于消除電池,因此其他替代性非易失性存儲技術(shù)在游戲機(jī)設(shè)計(jì)中變得越來越流行。賽普拉斯已開發(fā)出一種無電池的單片非易失性存儲解決方案,稱為非易失性SRAM或nvSRAM。賽普拉斯的NV-SRAM提供25ns的訪問速度(對稱的讀寫操作),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于電池供電的解決方案,后者在最佳情況下可以提供最高45ns的訪問速度。在大多數(shù)應(yīng)用程序中,始終首選高速緩存,因?yàn)樗鼤苯佑绊懴到y(tǒng)性能。 電池供電的SRAM解決方案 游戲機(jī)經(jīng)常使用電池供電的SRAM(BBSRAM)在運(yùn)行期間保留關(guān)鍵數(shù)據(jù),并在系統(tǒng)電源關(guān)閉時(shí)將這些數(shù)據(jù)保留在電池電源上。 BBSRAM在應(yīng)用板上使用低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,電源控制器IC和電池,如圖1所示。 圖1.帶有微控制器的BBSRAM接口 BBSRAM解決方案需要額外的組件和PCB面積。電池的安裝必須不在SMD回流過程中,以避免在回流焊接過程中因過熱而爆炸。與基于電池的解決方案相關(guān)的其他挑戰(zhàn)是: •容易受到系統(tǒng)振動的影響,這會使用于固定電池的機(jī)械接頭不可靠 •按計(jì)劃進(jìn)行維護(hù)和更換 •低平均故障間隔時(shí)間 •由于電池中使用了危險(xiǎn)成分,因此要遵守嚴(yán)格的綠色處置/內(nèi)容法。 |
游戲機(jī)使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲運(yùn)行時(shí)處理數(shù)據(jù)的緩存。這些應(yīng)用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數(shù)據(jù)。目前RAM高速緩存使用備用電池來實(shí)現(xiàn)非易失性,并使用3.0 V電池來在斷電期間保留RAM內(nèi)容, |