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Arm 推出神經(jīng)技術(shù),為開發(fā)者提供更智能、清晰且高效的移動(dòng)端圖形性能

發(fā)布時(shí)間:2025-8-13 17:56    發(fā)布者:eechina
Arm 控股有限公司(納斯達(dá)克股票代碼:ARM,以下簡稱 “Arm”)今日在 SIGGRAPH 上發(fā)布 Arm 神經(jīng)技術(shù) (Arm Neural Technology),該技術(shù)為業(yè)界首創(chuàng),并將專用神經(jīng)加速器引入 2026 年推出的 Arm GPU。這項(xiàng)技術(shù)能將用于圖形渲染的 GPU 性能提升至更高水平;為當(dāng)今始于手游領(lǐng)域更為復(fù)雜的移動(dòng)端內(nèi)容減少了多達(dá) 50% 的 GPU 工作負(fù)載。而這僅僅只是開始,這項(xiàng)新技術(shù)的面世為行業(yè)在未來實(shí)現(xiàn)更多的端側(cè)人工智能 (AI) 創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。



與此同時(shí),Arm 還推出了全球首個(gè)全面開放的神經(jīng)圖形開發(fā)套件,旨在將 AI 渲染集成到現(xiàn)有的工作流程中,使得開發(fā)者能夠在硬件面世前一年就能著手進(jìn)行開發(fā)。套件中的所有 Arm 神經(jīng)技術(shù)都將全面開放,其中包括游戲工作室重新訓(xùn)練模型所需的模型架構(gòu)、權(quán)重和工具。目前,該開發(fā)套件已得到 Enduring Games、Epic Games(虛幻引擎)、網(wǎng)易游戲、Sumo Digital、騰訊游戲和 Traverse Research 等合作伙伴的支持。

Arm 人工智能和開發(fā)者平臺技術(shù)院士 Geraint North 表示:“此次發(fā)布標(biāo)志著桌面級別的神經(jīng)圖形技術(shù)已經(jīng)可以在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn),這對于正在向端側(cè) AI 轉(zhuǎn)型的前沿游戲開發(fā)者而言,無疑是一個(gè)重要的里程碑。Arm 神經(jīng)技術(shù)不僅適用于游戲領(lǐng)域,還將對神經(jīng)攝像頭工作負(fù)載等應(yīng)用帶來切實(shí)的影響,為開發(fā)者在從畫質(zhì)優(yōu)化升級到路徑追蹤等端側(cè)用例中,提供大規(guī)模實(shí)現(xiàn)圖形技術(shù)的強(qiáng)大工具!

以開發(fā)者需求為本:針對神經(jīng)技術(shù)的開放開發(fā)套件

開發(fā)者即刻便能開始使用神經(jīng)圖形開發(fā)套件,在硬件面世前著手集成 AI 圖形技術(shù)。該開發(fā)套件專為手游打造,涵蓋集成和定制 AI 視覺效果所需的各項(xiàng)資源,其中包括:
•        虛幻引擎 (Unreal Engine) 插件
•        基于 PC 的 Vulkan 模擬
•        更新的分析工具
•        通過 GitHub 和 Hugging Face 提供的完全開放的模型
•        面向 Vulkan 的 Arm 機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 擴(kuò)展

面向 Vulkan 的開放 Arm ML 擴(kuò)展能讓開發(fā)者將 AI 直接引入熟悉的渲染管線。傳統(tǒng) Vulkan 支持圖形管線 (Graphics Pipeline) 和計(jì)算管線 (Compute Pipeline),而 Arm ML 擴(kuò)展還引入了第三種管線,即專為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理而打造的圖管線 (Graph Pipeline)。為此,開發(fā)者能更輕易地將 AI 作為圖形管線的原生部分整合到移動(dòng)端渲染。

神經(jīng)圖形的實(shí)際應(yīng)用:神經(jīng)超級采樣

Arm 神經(jīng)超級采樣 (Arm Neural Super Sampling, Arm NSS) 是一款 AI 驅(qū)動(dòng)的圖形優(yōu)化升級引擎,充分利用了開發(fā)套件內(nèi)的各項(xiàng)資源。它建立在 Arm 精銳超級分辨率技術(shù) (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 的基礎(chǔ)之上,而這一技術(shù)已被《堡壘之夜》、《無限暖暖》等游戲工作室采用。

Arm NSS 能夠以每幀四毫秒的耗時(shí),將分辨率從 540p 優(yōu)化升級至 1080p,且畫質(zhì)幾乎與原生質(zhì)量無異。對比于傳統(tǒng)的全幀渲染方法,開發(fā)者可通過 Arm NSS 減少多達(dá) 50% 的 GPU 工作負(fù)載,從而靈活選擇如何利用這些節(jié)省的資源,既可用于降低游戲的整體功耗,也可用于提升幀率或增強(qiáng)視覺效果。這項(xiàng)技術(shù)還能讓開發(fā)者利用 AI,以保留表面細(xì)節(jié)、光照和運(yùn)動(dòng)清晰度,從而能夠根據(jù)游戲需求靈活平衡視覺保真度和能耗。

遠(yuǎn)不止于畫面優(yōu)化升級,更多神經(jīng)圖形應(yīng)用即將推出

Arm 預(yù)計(jì)在 2026 年進(jìn)一步擴(kuò)展其神經(jīng)技術(shù)應(yīng)用路線圖,推出利用 AI 實(shí)現(xiàn)幀率翻番而無需加倍渲染負(fù)載的神經(jīng)幀率提升 (Neural Frame Rate Upscaling),以及采用 AI 在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)路徑追蹤,且每個(gè)像素只需發(fā)射更少光線的神經(jīng)超級采樣與降噪 (Neural Super Sampling and Denoising)。這兩項(xiàng)應(yīng)用都將于硬件面世前推向市場。

通過這些新技術(shù)的開發(fā),Arm 正在實(shí)現(xiàn)能針對實(shí)際性能具備開放、可獲取且優(yōu)化提升的神經(jīng)圖形技術(shù)。Arm 為開發(fā)者提供統(tǒng)一的開放平臺,使其能夠更輕松地在 Arm 計(jì)算平臺上跨各類端側(cè)體驗(yàn)部署 AI。

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