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迅為i.MX6ULL終結(jié)者Linux INPUT子系統(tǒng)實驗Input子系統(tǒng)

發(fā)布時間:2021-1-11 10:29    發(fā)布者:就是塔塔
關(guān)鍵詞: 迅為 , Linux , INPUT
文章目錄
1 input子系統(tǒng)簡介
2 input驅(qū)動程序編寫流程
3 input_event結(jié)構(gòu)體
1 input子系統(tǒng)簡介
input 子系統(tǒng)就是管理輸入的子系統(tǒng),和 pinctrl 和 gpio 子系統(tǒng)一樣,都是 Linux 內(nèi)核針對某一類設(shè)備而創(chuàng)建的框架。 input子系統(tǒng)處理輸入事務(wù),任何輸入設(shè)備的驅(qū)動程序都可以通過input輸入子系統(tǒng)提供的接口注冊到內(nèi)核,利用子系統(tǒng)提供的功能來與用戶空間交互。輸入設(shè)備一般包括鍵盤,鼠標(biāo),觸摸屏等,在內(nèi)核中都是以輸入設(shè)備出現(xiàn)的。
input子系統(tǒng)是分層結(jié)構(gòu)的,總共分為三層: 硬件驅(qū)動層,子系統(tǒng)核心層,事件處理層。
(1)硬件驅(qū)動層負(fù)責(zé)操作具體的硬件設(shè)備,這層的代碼是針對具體的驅(qū)動程序的,需要驅(qū)動程序的作者來編寫。
(2)子系統(tǒng)核心層是鏈接其他兩個層之間的紐帶與橋梁,向下提供驅(qū)動層的接口,向上提供事件處理層的接口。
(3)事件處理層負(fù)責(zé)與用戶程序打交道,將硬件驅(qū)動層傳來的事件報告給用戶程序。

各層之間通信的基本單位就是事件,任何一個輸入設(shè)備的動作都可以抽象成一種事件,如鍵盤的按下,觸摸屏的按下,鼠標(biāo)的移動等。事件有三種屬性:類型(type),編碼(code),值(value),input子系統(tǒng)支持的所有事件都定義在input.h中,包括所有支持的類型,所屬類型支持的編碼等。事件傳送的方向是 硬件驅(qū)動層–>子系統(tǒng)核心–>事件處理層–>用戶空間。
2 input驅(qū)動程序編寫流程
首先來看一下在input核心層實現(xiàn)了哪些功能,input核心層文件是input.c,路徑:drivers/input/input.c,部分內(nèi)容如下:

第2418行,注冊了一個input類,在系統(tǒng)啟動后會在/sys/class目錄下生成一個input類的子目錄,如圖 2.1所示:

第2428、2489行,注冊了一個字符設(shè)備,所以input子系統(tǒng)本質(zhì)上也是字符設(shè)備驅(qū)動,主設(shè)備號為 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定義在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定義如下:
#define INPUT_MAJOR 13
所以input 子系統(tǒng)的所有設(shè)備主設(shè)備號都為 13,在使用 input 子系統(tǒng)處理輸入設(shè)備的時候就不需要去注冊字符設(shè)備了,我們只需要向系統(tǒng)注冊一個 input_device 即可。
1、input_dev 結(jié)構(gòu)體
input_dev結(jié)構(gòu)體是input設(shè)備基本的設(shè)備結(jié)構(gòu),每個input驅(qū)動程序中都必須分配初始化這樣一個結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)體定義在 include/linux/input.h 文件中,定義如下:

第 129 行,evbit 表示輸入事件類型,可選的事件類型定義在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件類型如下:

根據(jù)使用的不同設(shè)備選擇不同的事件類型,在本章的實驗中我們會用到按鍵設(shè)備,那么我們就需要選擇EV_KEY 事件類型。
在看input_dev結(jié)構(gòu)體中的第129~137行的evbit、keybit等成員變量,都是對應(yīng)的不同事件類型的值。比如按鍵事件對應(yīng)的keybit成員,keybit 就是按鍵事件使用的位圖,Linux 內(nèi)核定義了很多按鍵值,這些按鍵值定義在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按鍵值如下:

當(dāng)我們編寫input設(shè)備驅(qū)動時需要先創(chuàng)建一個input_dev 結(jié)構(gòu)體變量,但是不用我們手動創(chuàng)建,input子系統(tǒng)提供了下面兩個函數(shù)用于創(chuàng)建和注銷input_dev 結(jié)構(gòu)體變量。

申請完input_dev結(jié)構(gòu)體后,需要進(jìn)行初始化,根據(jù)自己的設(shè)備來指定事件類型和事件值,比如按鍵設(shè)備的事件類型是evbit,事件值是keybit。
input_dev結(jié)構(gòu)體初始化完成后,使用input_register_device 函數(shù)向Linux內(nèi)核注冊input_dev設(shè)備。函數(shù)原型如下:
int input_register_device(struct input_dev *dev)
dev:要注冊的 input_dev 。
返回值:0,input_dev 注冊成功;負(fù)值,input_dev 注冊失敗。
同樣的,注銷 input 驅(qū)動的時候也需要使用 input_unregister_device 函數(shù)來注銷掉前面注冊的 input_dev,input_unregister_device 函數(shù)原型如下:
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
總結(jié)上面的內(nèi)容,input_dev注冊過程分為下面幾步:
① 首先使用 input_allocate_device 函數(shù)申請一個 input_dev。
② 初始化 input_dev 的事件類型以及事件值。
③ input_register_device()函數(shù)是輸入子系統(tǒng)核心(input core)提供的函數(shù)。該函數(shù)將input_dev結(jié)構(gòu)體注冊到輸入子系統(tǒng)核心中
④ input_register_device()函數(shù)如果注冊失敗,必須調(diào)用input_free_device()函數(shù)釋放分配的空間。如果該函數(shù)注冊成功,在卸載函數(shù)中應(yīng)該調(diào)用input_unregister_device()函數(shù)來注銷輸入設(shè)備結(jié)構(gòu)體。
input_dev注冊過程實例代碼如下:


第 10~23 行都是初始化 input 設(shè)備事件和按鍵值,這里用了三種方法來設(shè)置事件和按鍵值。
2、上報輸入事件
在input設(shè)備驅(qū)動中申請、注冊完成input_dev結(jié)構(gòu)體后,還不能正常使用input子系統(tǒng),因為input設(shè)備是輸入一些信息,但是Linux內(nèi)核還不清楚輸入的信息表示什么意思,有什么作用,所以我們需要驅(qū)動獲取到具體的輸入值,或者說輸入事件,然后將輸入事件上報給Linux內(nèi)核。比如按鍵設(shè)備,我們需要在按鍵產(chǎn)生后將按鍵值上報給Linux內(nèi)核,Linux內(nèi)核獲取到具體的按鍵值后,才會執(zhí)行相應(yīng)的功能。不同的事件上報的函數(shù)不同,我們分別來看一下有哪些常用的API函數(shù)。
input_event函數(shù):用于上報指定的事件以及對應(yīng)的值。函數(shù)原型如下:

函數(shù)參數(shù)和返回值含義如下:
dev:需要上報的 input_dev。
type: 上報的事件類型,比如 EV_KEY。
code:事件碼,也就是我們注冊的按鍵值,比如 KEY_0、KEY_1 等等。
value:事件值,比如 1 表示按鍵按下,0 表示按鍵松開。
返回值:無。
input_event函數(shù)可以用于所有事件類型和事件值的上報。
input_report_key 函數(shù):上報按鍵事件。具體函數(shù)內(nèi)容如下:

可以看出,input_report_key 函數(shù)的本質(zhì)就是 input_event 函數(shù),當(dāng)然使用哪個函數(shù)都沒有問題,不同的設(shè)備使用對應(yīng)的函數(shù)更加合適一點。
同樣的還有一些其他事件對應(yīng)的上報函數(shù):

input_sync 函數(shù):用來告訴Linux內(nèi)核input子系統(tǒng)上報結(jié)束。input_sync 函數(shù)本質(zhì)上是上報一個同步事件,函數(shù)原型如下:
void input_sync(struct input_dev *dev)
列舉了好幾個函數(shù),以按鍵設(shè)備為例,看一下如何使用:

獲取按鍵的值,然后判斷按鍵是否按下,通過input_report_key函數(shù)上報按鍵的值,input_sync函數(shù)表示上報結(jié)束。
3 input_event結(jié)構(gòu)體
Linux 內(nèi)核使用 input_event 這個結(jié)構(gòu)體來表示所有的輸入事件,input_envent 結(jié)構(gòu)體定義在include/uapi/linux/input.h 文件中,結(jié)構(gòu)體內(nèi)容如下:

依次來看一下 input_event 結(jié)構(gòu)體中的各個成員變量:
time:時間,也就是此事件發(fā)生的時間,為 timeval 結(jié)構(gòu)體類型,timeval 結(jié)構(gòu)體定義如下:

tv_sec 和 tv_usec 這兩個成員變量都為 long 類型,也就是 32位,這個一定要記住,后面我們分析 event 事件上報數(shù)據(jù)的時候要用到。
type:事件類型,比如 EV_KEY,表示此次事件為按鍵事件,此成員變量為 16 位。
code:事件碼,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具體的按鍵碼,如:KEY_0、KEY_1等等這些按鍵。此成員變量為 16 位。
value:值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按鍵值,表示按鍵有沒有被按下,如果為 1 的話說明按鍵按下,如果為 0 的話說明按鍵沒有被按下或者按鍵松開了。
input_envent 這個結(jié)構(gòu)體非常重要,因為所有的輸入設(shè)備最終都是按照 input_event 結(jié)構(gòu)體呈現(xiàn)給用戶的,用戶應(yīng)用程序可以通過 input_event 來獲取到具體的輸入事件或相關(guān)的值,比如按鍵值等。


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