C語(yǔ)言寫個(gè)貪吃蛇游戲 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps9.png 貪吃蛇是個(gè)非常經(jīng)典的游戲,用C語(yǔ)言來實(shí)現(xiàn)也是一個(gè)好玩的事情。這個(gè)游戲我寫完后放在知乎,竟然點(diǎn)贊的人數(shù)超級(jí)多。我覺得大家喜歡,一個(gè)方面是因?yàn)閷懙煤?jiǎn)單,大家都能看得懂,一個(gè)可擴(kuò)展性還是非常強(qiáng)的。 我試了說一下這個(gè)代碼 核心的三個(gè)函數(shù) menu(); setup(); draw(); menu用來設(shè)置菜單,也就是我們一運(yùn)行看到的那個(gè)。setup用來設(shè)置參數(shù),我們需要設(shè)置高度和寬度,還有分?jǐn)?shù),食物的位置。draw也就是畫,也就是畫整個(gè)畫面。 還有一個(gè)枚舉類型 這個(gè)結(jié)構(gòu)體用來設(shè)置蛇的幾個(gè)狀態(tài),我覺得這個(gè)也是面向?qū)ο缶幊痰囊粋(gè)思想,把蛇的狀態(tài)都封裝成一個(gè)枚舉類型。 typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; 還有 /*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/ void logic() 這個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是整個(gè)貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來。用了點(diǎn)巧妙的東西。 來看這里面的關(guān)鍵代碼 /*把上一個(gè)位置記下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新獲取當(dāng)前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } lastX lastY 用來存上一次的蛇頭的位置。后面的 for 循環(huán),通過tail 蛇的長(zhǎng)度,把蛇上個(gè)狀態(tài)給保存到數(shù)組tailX tailY里面。 完整代碼 #include #include #include #include #include #include bool gameOver; bool stop = false; bool hit = false; /*游戲的邊框大小*/ const int width = 50; const int height = 20; /*蛇的坐標(biāo),食物的坐標(biāo)還有分?jǐn)?shù)*/ int x,y,fruitX,fruitY,score; /*蛇每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)*/ int tailX[200],tailY[200]; /*蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度*/ int ntail=3; typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; Direction Dir; /*開始菜單*/ void menu() { int a; printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| 貪吃蛇游戲 |\n"); printf("| 1) 新游戲 |\n"); printf("| 2) 開始邊界 |\n"); printf("| 3) 退出游戲 |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("---->請(qǐng)輸入你的選擇:"); scanf("%d", &a); } /*初始化狀態(tài)*/ void setup() { gameOver = false; /*根據(jù)當(dāng)前時(shí)間設(shè)置“隨機(jī)數(shù)種子”*/ srand(time(NULL)); Dir = STOP; /*貪吃蛇的位置,固定在中間*/ x= width/2; y= height/2; /*食物的位置,位置是隨機(jī)的*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; score = 0; } /*繪制界面*/ void draw() { if(stop == true) { return; } system("cls");/*清除屏幕*/ printf("分?jǐn)?shù):%d",score); printf("\n"); /*第一行*/ int i; for(i= 0 ;i printf("-"); } printf("\n"); /*畫中間的畫面*/ int p; for(p= 0 ;p int q; for(q= 0 ;q /*第一行最后已給字符*/ if(q==0 || q==width-1) { printf("|"); } if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的隨機(jī)坐標(biāo)*/ { printf("O"); } else { int k=0; bool print = false; /*貪吃蛇的長(zhǎng)度 默認(rèn)長(zhǎng)度是 3*/ for(k=0;k if(tailX[k]==q && tailY[k]==p) { printf("*"); print = true; } } /*如果這個(gè)位置打印了 * 就不要打印空格了*/ if(!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } /*最后一行*/ int j; for(j= 0 ;j printf("-"); } } /*按鍵輸入控制*/ void input() { if(_kbhit()) { /*獲取鍵盤的輸入字符*/ switch(_getch()) { case '4': case 75:/*左鍵*/ Dir = LEFT; hit= true; break; case '8': case 72:/*上鍵*/ Dir = UP; hit= true; break; case '6': case 77:/*右鍵*/ Dir = RIGHT; hit= true; break; case '2': case 80:/*向下鍵盤鍵 */ Dir = DOWN; hit= true; break; case 'x': case 27:/*ESE*/ gameOver = true; break; case 32:/*空格 暫停鍵*/ stop = !stop; break; } } else if(!hit && stop == false)/*如果沒有改變方向*/ { x++; } } /*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/ void logic() { if(stop == true) { return; } /*把上一個(gè)位置記下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新獲取當(dāng)前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/ for(i=1; i last2X = tailX; last2Y = tailY; tailX=lastX; tailY=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } /*根據(jù)方向來改變x y 的值*/ switch(Dir) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if(x<0 || width gameOver = true; /*清除屏幕*/ system("cls"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("| 游戲結(jié)束 |\n"); printf("| |\n"); printf("| |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); } if(x==fruitX && y==fruitY) { /*吃了一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度增加1*/ ntail++; score+=10; /*更新下一個(gè)食物的位置*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; } } int main() { #if 0 while(1) { printf("%d\n",_getch()); } #endif menu(); setup(); draw(); /*循環(huán)畫貪吃蛇的界面*/ while(!gameOver) { draw(); input(); logic(); Sleep(70); } return 0; } 上面這段代碼直接在Dev C++上面應(yīng)該是可以運(yùn)行的,很多人在知乎上私信問我,為什么我的貪吃蛇執(zhí)行不了呢,可能就是平臺(tái)不同,少了這個(gè)頭文件,少了那個(gè)頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級(jí),簡(jiǎn)單。代碼的精髓是什么?我認(rèn)為精髓一定是思想,不是你寫了多少行代碼,用了什么高端的IDE。 file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps10.jpg 我自認(rèn)為我的注釋已經(jīng)寫得不錯(cuò)了,所以就沒有什么好說明的了吧,有不明白的把代碼過一下,至于屏幕刷新這個(gè)東西,如果只是用時(shí)間刷新就會(huì)閃屏,所以出現(xiàn)了一個(gè)雙緩存,把要顯示的東西送到一個(gè)buff里面去,另一個(gè)buff用來顯示,這樣就可以保證不會(huì)出現(xiàn)閃屏。除了寫貪吃蛇,可以用這個(gè)方法寫其他小程序,挺有意思的。 |