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C語(yǔ)言寫個(gè)貪吃蛇游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-4-10 11:03    發(fā)布者:嵌入式人生17
C語(yǔ)言寫個(gè)貪吃蛇游戲
file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps9.png
貪吃蛇是個(gè)非常經(jīng)典的游戲,用C語(yǔ)言來實(shí)現(xiàn)也是一個(gè)好玩的事情。這個(gè)游戲我寫完后放在知乎,竟然點(diǎn)贊的人數(shù)超級(jí)多。我覺得大家喜歡,一個(gè)方面是因?yàn)閷懙煤?jiǎn)單,大家都能看得懂,一個(gè)可擴(kuò)展性還是非常強(qiáng)的。
我試了說一下這個(gè)代碼 核心的三個(gè)函數(shù)
menu();
setup();
draw();
menu用來設(shè)置菜單,也就是我們一運(yùn)行看到的那個(gè)。setup用來設(shè)置參數(shù),我們需要設(shè)置高度和寬度,還有分?jǐn)?shù),食物的位置。draw也就是畫,也就是畫整個(gè)畫面。
還有一個(gè)枚舉類型 這個(gè)結(jié)構(gòu)體用來設(shè)置蛇的幾個(gè)狀態(tài),我覺得這個(gè)也是面向?qū)ο缶幊痰囊粋(gè)思想,把蛇的狀態(tài)都封裝成一個(gè)枚舉類型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
還有
/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/
void logic()
這個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是整個(gè)貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來。用了點(diǎn)巧妙的東西。
來看這里面的關(guān)鍵代碼
/*把上一個(gè)位置記下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新獲取當(dāng)前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/
for(i=1; i {
last2X = tailX;
last2Y = tailY;
tailX=lastX;
tailY=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用來存上一次的蛇頭的位置。后面的 for 循環(huán),通過tail 蛇的長(zhǎng)度,把蛇上個(gè)狀態(tài)給保存到數(shù)組tailX tailY里面。
完整代碼

#include
#include
#include
#include
#include
#include /*鍵盤輸入獲取*/

bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戲的邊框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐標(biāo),食物的坐標(biāo)還有分?jǐn)?shù)*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度*/
int ntail=3;

typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;

Direction Dir;
/*開始菜單*/
void menu()
{
int a;
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| 貪吃蛇游戲 |\n");
printf("| 1) 新游戲 |\n");
printf("| 2) 開始邊界 |\n");
printf("| 3) 退出游戲 |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("---->請(qǐng)輸入你的選擇:");
scanf("%d", &a);
}

/*初始化狀態(tài)*/
void setup()
{
gameOver = false;
/*根據(jù)當(dāng)前時(shí)間設(shè)置“隨機(jī)數(shù)種子”*/
srand(time(NULL));
Dir = STOP;

/*貪吃蛇的位置,固定在中間*/
x= width/2;
y= height/2;
/*食物的位置,位置是隨機(jī)的*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
score = 0;
}
/*繪制界面*/
void draw()
{
if(stop == true)
{
return;
}
system("cls");/*清除屏幕*/
printf("分?jǐn)?shù):%d",score);
printf("\n");

/*第一行*/
int i;
for(i= 0 ;i {
printf("-");
}
printf("\n");

/*畫中間的畫面*/
int p;
for(p= 0 ;p {
int q;
for(q= 0 ;q {
/*第一行最后已給字符*/
if(q==0 || q==width-1)
{
printf("|");
}

if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的隨機(jī)坐標(biāo)*/
{
printf("O");
}
else
{
int k=0;
bool print = false;
/*貪吃蛇的長(zhǎng)度 默認(rèn)長(zhǎng)度是 3*/
for(k=0;k {
if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
{
printf("*");
print = true;
}
}
/*如果這個(gè)位置打印了 * 就不要打印空格了*/
if(!print)
{
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}

/*最后一行*/
int j;
for(j= 0 ;j {
printf("-");
}

}
/*按鍵輸入控制*/
void input()
{
if(_kbhit())
{
/*獲取鍵盤的輸入字符*/
switch(_getch())
{
case '4':
case 75:/*左鍵*/
Dir = LEFT;
hit= true;
break;
case '8':
case 72:/*上鍵*/
Dir = UP;
hit= true;
break;
case '6':
case 77:/*右鍵*/
Dir = RIGHT;
hit= true;
break;
case '2':
case 80:/*向下鍵盤鍵 */
Dir = DOWN;
hit= true;
break;
case 'x':
case 27:/*ESE*/
gameOver = true;
break;
case 32:/*空格 暫停鍵*/
stop = !stop;
break;
}
}
else if(!hit && stop == false)/*如果沒有改變方向*/
{
x++;
}
}
/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/
void logic()
{
if(stop == true)
{
return;
}

/*把上一個(gè)位置記下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新獲取當(dāng)前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/
for(i=1; i {
last2X = tailX;
last2Y = tailY;
tailX=lastX;
tailY=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
/*根據(jù)方向來改變x y 的值*/
switch(Dir)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if(x<0 || width {
gameOver = true;
/*清除屏幕*/
system("cls");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("| 游戲結(jié)束 |\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("------------------------------------------------------------------\n");
}
if(x==fruitX && y==fruitY)
{
/*吃了一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度增加1*/
ntail++;
score+=10;
/*更新下一個(gè)食物的位置*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
}
}
int main()
{
#if 0
while(1)
{
printf("%d\n",_getch());
}
#endif
menu();
setup();
draw();
/*循環(huán)畫貪吃蛇的界面*/
while(!gameOver)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(70);
}

return 0;
}
上面這段代碼直接在Dev C++上面應(yīng)該是可以運(yùn)行的,很多人在知乎上私信問我,為什么我的貪吃蛇執(zhí)行不了呢,可能就是平臺(tái)不同,少了這個(gè)頭文件,少了那個(gè)頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級(jí),簡(jiǎn)單。代碼的精髓是什么?我認(rèn)為精髓一定是思想,不是你寫了多少行代碼,用了什么高端的IDE。
file:///C:\Users\Administrator.WIN-STED6B9V5UI\AppData\Local\Temp\ksohtml10444\wps10.jpg
我自認(rèn)為我的注釋已經(jīng)寫得不錯(cuò)了,所以就沒有什么好說明的了吧,有不明白的把代碼過一下,至于屏幕刷新這個(gè)東西,如果只是用時(shí)間刷新就會(huì)閃屏,所以出現(xiàn)了一個(gè)雙緩存,把要顯示的東西送到一個(gè)buff里面去,另一個(gè)buff用來顯示,這樣就可以保證不會(huì)出現(xiàn)閃屏。除了寫貪吃蛇,可以用這個(gè)方法寫其他小程序,挺有意思的。

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嵌入式人生17 發(fā)表于 2020-4-10 11:05:49
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