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硅谷預(yù)言帝凱文·凱利探訪Magic Leap:它有潛力成為巨頭

發(fā)布時(shí)間:2016-4-21 10:06    發(fā)布者:eechina
VR次元 4月21日?qǐng)?bào)道

世界上最熱門的初創(chuàng)公司不在硅谷,而是位于佛羅里達(dá)州的郊區(qū),它就是Magic Leap。

《連線》雜志的創(chuàng)始主編凱文·凱利(Kevin Kelly)對(duì)神秘的Magic Leap公司進(jìn)行了探訪,并撰文講述了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的現(xiàn)況和發(fā)展。

以下為全文摘要:


創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨展示Magic Leap公司的秘密武器:光場(chǎng)芯片

在佛羅里達(dá)州的一個(gè)辦公室里,我戴上Magic Leap的全息眼鏡,可以看到一架20厘米長的外星無人機(jī)懸停在一些植物前面,我知道它是虛擬的。如果我偏一下頭,就可以看到它飛到了一盞燈前面,雖然看上去有點(diǎn)透明,卻并不影響它那強(qiáng)烈的存在感。這是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)很有前景的領(lǐng)域,感覺就好像你幻影移形到了一個(gè)魔法世界,或者是魔法事物幻影移形到了你的面前。

這比我原先想象的更加強(qiáng)大。

戴上這種神奇的眼鏡,我可以看到人類大小的機(jī)器人穿過墻壁。我還可以拿著一只真的道具槍朝它們開槍。微型的小人在真正的桌面上互相搏斗,就像《星球大戰(zhàn)》里的全息棋局一樣。這些小人顯然不是真實(shí)的,但他們栩栩如生,我?guī)缀跤X得可以感覺到他們的存在。

以這種方式把VR疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上,被稱為“混合現(xiàn)實(shí)”(mixed reality,簡寫為MR)。 (眼鏡是半透明的,你可以看到真實(shí)環(huán)境。)它比傳統(tǒng)的完全沉浸式VR更加難以實(shí)現(xiàn),從很多方面來說,MR都比VR更加強(qiáng)大。

不可限量的潛力

Magic Leap并不是這個(gè)世界上唯一一家MR公司,但現(xiàn)在它制作的虛擬景象的質(zhì)量無人可及。正因?yàn)槿绱,大量資金涌入這家公司。它的投資者包括谷歌(微博)、安德森霍洛維茨等等。在過去的一年里,大多數(shù)主要媒體和科技公司高管們都前往Magic Leap朝圣。今年年初,該公司完成了C輪融資,籌得7.935億美元。迄今為止,它的籌資總額達(dá)到了14億美元。

而且別忘了,Magic Leap迄今都還沒有公布其產(chǎn)品的beta測(cè)試版,就連開發(fā)版都沒有。所以這樣的籌資規(guī)模就更加驚人了。除了潛在投資者和顧問,很少有人能看到它的產(chǎn)品。巨大資金加上巨大的神秘感,自然引發(fā)了人們的好奇心。

但要真正了解Magic Leap的潛力,你還需要了解整個(gè)高科技產(chǎn)業(yè)的這波風(fēng)潮。所有科技巨頭,包括Facebook、谷歌、蘋果、亞馬遜、微軟、索尼、三星,都已經(jīng)吹響了AR集結(jié)號(hào),他們每天都在招聘相關(guān)的工程師。僅Facebook,就有400人在VR部門工作。此外,還有大約230家公司,比如Meta、 the Void、Atheer、Lytro和8i,正在為這個(gè)新的平臺(tái)奮力制作硬件和內(nèi)容。要充分領(lǐng)略 Magic Leap的吸引力,你必須放眼這個(gè)新興的行業(yè)——每一個(gè)MR和VR頭戴設(shè)備,每一種VR鏡頭技術(shù),各式各樣的VR應(yīng)用, 每個(gè)VR游戲的beta測(cè)試版,每個(gè)原型階段的VR社交圈。

然后,你就會(huì)明白VR技術(shù)具有怎樣的洪荒之力,為什么像Magic Leap這樣的公司有機(jī)會(huì)躋身有史以來最大的公司行列。

虛擬現(xiàn)實(shí)的救星

我第一次接觸VR是在1989年,那時(shí)候web還未出現(xiàn)。雖然當(dāng)時(shí)的VR技術(shù)相當(dāng)粗糙,但所有的關(guān)鍵要素都已經(jīng)齊備:頭戴式顯示器,手套跟蹤技術(shù),多人社交沉浸。但是,面向大眾市場(chǎng)的VR技術(shù)卻遲遲沒有到來,因?yàn)閂R設(shè)備的成本太高了。之后的幾十年里,發(fā)明家們改善了這些技術(shù)的質(zhì)量,但卻無法降低它們的成本。

二十五年后,VR的救星出現(xiàn)了,它就是智能手機(jī)!智能手機(jī)在全球范圍內(nèi)大獲成功,導(dǎo)致小尺寸高分辨率屏幕的質(zhì)量節(jié)節(jié)上升,成本卻一路下滑。手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀和運(yùn)動(dòng)傳感器,可以被VR用來跟蹤頭部、手部和身體位置。新型手機(jī)芯片的處理能力,足以和之前的超級(jí)計(jì)算機(jī)媲美,你可以在小屏幕上輕松觀看流媒體電影。

硬件成本的下降,為Oculus Rift在2012年推出提供了條件,而Oculus Rift的推出發(fā)出了一個(gè)信號(hào),很多創(chuàng)業(yè)者都在等待著這個(gè)信號(hào)。(2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了Oculus Rift公司)。

今天,所有的頭戴式VR顯示裝置都內(nèi)置了便宜的手機(jī)技術(shù)。據(jù)一位專家估計(jì),即使是谷歌Cardboard那么簡易的VR頭盔,如果要在1990年代實(shí)現(xiàn),成本也會(huì)超過100萬美元。

從“信息互聯(lián)網(wǎng)”到“體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)”

VR正在引導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)的下一步演進(jìn)。如今的互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)信息網(wǎng)絡(luò),包含60萬億個(gè)網(wǎng)頁,保存著4澤字節(jié)的數(shù)據(jù),每秒傳輸數(shù)百萬電郵,由無數(shù)晶體管相互連接在一起。我們?cè)凇靶畔⒒ヂ?lián)網(wǎng)”上生活和工作。但是,人工現(xiàn)實(shí)正在構(gòu)建的卻是一種“體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)”。你用VR或者M(jìn)R設(shè)備分享的是一種體驗(yàn)。當(dāng)你在客廳里打開一扇神奇之窗,你獲得的是一種體驗(yàn)。你用MR幻影移形,這也是一種體驗(yàn)。在相當(dāng)大的程度上,VR技術(shù)支撐的所有經(jīng)歷都會(huì)迅速交互,并且互相傳輸。

每次進(jìn)入虛擬世界,我都會(huì)發(fā)現(xiàn):雖然這些環(huán)境都是假的,但是我在其中的體驗(yàn)是真實(shí)的。 VR做了兩件非常重要的事情:第一,它營造了一種令人信服的存在感。虛擬景觀、虛擬物品和虛擬人物,似乎真的就在那里——與其說這是視覺上的錯(cuò)覺,不如說一種發(fā)自心底的直覺。這確實(shí)不可思議,但第二件事情更加重要: 這種技術(shù)迫使你體驗(yàn)它,通過一種平面顯示器所不具有的威力,讓你獲得真正的體驗(yàn),就像現(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)一樣鮮明。人們對(duì)VR體驗(yàn)的記憶不是一種“看到了什么東西”的記憶,而是“自己身上發(fā)生了什么事情”的記憶。

體驗(yàn)的創(chuàng)造和分享

在VR和MR中,體驗(yàn)是新的通貨。有了Magic Leap這樣的技術(shù),我們就能夠產(chǎn)生、傳輸、量化、細(xì)化、個(gè)性化、放大、探索、分享、轉(zhuǎn)發(fā)體驗(yàn)了。從信息的創(chuàng)建、轉(zhuǎn)化和消費(fèi),向體驗(yàn)的過渡,定義了這個(gè)新平臺(tái)的角色。正如Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)所說,“我們正在建設(shè)一個(gè)‘存在和體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)’。”

信息互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)給世界帶來了巨大的裨益,我們尚未完全消化這些裨益。但是,人工現(xiàn)實(shí)的來臨會(huì)讓互聯(lián)網(wǎng)翻開新的篇章。有了VR這個(gè)平臺(tái),我們就可以創(chuàng)建“體驗(yàn)的維基百科”,在任何地方,任何時(shí)間,提供給任何人。

靠近正在爆發(fā)火山的邊緣的那種恐懼,在金字塔附近漫步的那種愜意,只要有一部VR設(shè)備,任何人都可以經(jīng)歷。你也可以分享經(jīng)歷:在伊朗參加示威游行,在馬拉維狂歡節(jié)上跳舞,轉(zhuǎn)換成另外一種性別。還可以選擇一些非同尋常的體驗(yàn):探測(cè)火星是什么樣子?變成一只生猛的龍蝦是什么感受?

你可能已經(jīng)在電影、電視或在書本上看到過它們,但是你卻沒有經(jīng)歷過,無法把它們稱為是你自己的體驗(yàn)。一位業(yè)界人士說得好,“沒有其他的媒介可以像VR那樣,對(duì)我們的潛意識(shí)產(chǎn)生影響。”

虛擬現(xiàn)實(shí)的三要素

使用類似于Magic Leap的技術(shù),虛擬對(duì)象不僅被融入到現(xiàn)實(shí)世界中,而且還會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界做出響應(yīng)。比方說,虛擬皮球如果滾到你的辦公桌下,它就會(huì)被遮擋在你的視野之外,除非你彎下腰去看它。

VR的一個(gè)原則是,看見不等于相信。我們用所有感官來測(cè)量現(xiàn)實(shí)。今年市面上出售的大部分高端VR設(shè)備都有動(dòng)態(tài)雙耳音頻功能,也稱為3D音頻。它不僅僅是立體聲,立體聲在空間中是固定的。為了達(dá)到栩栩如生的效果,聲音的位置需要根據(jù)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而改變。

良好的VR設(shè)備還包括觸摸功能。因?yàn)閂R中的存在感有很大一部分來自于我們的觸覺。VR手套仍然在研發(fā)之中,硬件制造商提供了一些簡單的控制器,配備了易于操作的按鈕。它們的位置可以被跟蹤,以便你能操縱虛擬對(duì)象。

觸覺、視覺和聲音,這是VR的三大基本要素。

虛擬現(xiàn)實(shí)的語法

電影的語法經(jīng)過幾十年的時(shí)間才發(fā)展起來,比如定場(chǎng)鏡頭、溶鏡,和特寫,這些電影技術(shù)獲得了普遍接受和使用,而且大家也都知道它們是什么意思。但是這些技術(shù)在VR中使用的效果并不好。很明顯,體驗(yàn)的語言與以往的語言有所不同。人們需要發(fā)明VR和MR的語法。

舉個(gè)例子,很多熱門電子游戲都是默認(rèn)使用第一人稱視角,比如《我的世界》(Minecraft)。目前有1億玩家在電腦、平板電腦和手機(jī)的屏幕上玩《我的世界》。在這個(gè)游戲中,你會(huì)看到你的手,或者看到一把鋤頭。但是,微軟正在構(gòu)建的VR版《Minecraft》中,拿著鋤頭挖磚塊的體驗(yàn)是如此直接而真實(shí)——即便磚塊是卡通像素 —— 使得玩家的存在感被大大放大了。這導(dǎo)致他們內(nèi)心的感受發(fā)生了變化。

在對(duì)志愿者進(jìn)行測(cè)試時(shí),《我的世界》的開發(fā)者發(fā)現(xiàn),在VR中扮演同一角色的私密感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于在平面顯示屏中玩第一人稱游戲。這種沉浸式VR讓你去感受它,而不是觀察它。

研究人員發(fā)現(xiàn),VR提供的這種視角給人帶來了情感上的負(fù)擔(dān)。測(cè)試一個(gè)小時(shí)之后,受測(cè)者就需要休息一下。在VR中,存在感如此強(qiáng)烈,你必須撫慰它喚起的情緒。第一人稱射擊游戲通常血腥而混亂。這在VR中是行不通的?鋸埖膱(chǎng)景只有在平面顯示器的世界中才有吸引力,如果改為沉浸式環(huán)境,可能就會(huì)讓你不堪忍受。

超強(qiáng)的社交屬性

但是,人工現(xiàn)實(shí)最令我驚訝的地方是它超強(qiáng)的社交屬性。我在VR或MR中獲得過的最好一些經(jīng)驗(yàn),至少都有另外一個(gè)人的參與。而且人越多越好。事實(shí)上,只要多幾個(gè)人,VR體驗(yàn)就會(huì)成倍提升。這里面存在一種網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):VR帶來的快樂,是分享它的人數(shù)的平方。這意味著VR將會(huì)成為最具社交屬性的社交媒體。比今天的社交媒體更有社交意義。

我曾經(jīng)參加過一個(gè)“躲避測(cè)試”,用來檢驗(yàn)VR的質(zhì)量。如果你站在一個(gè)人旁邊,這個(gè)人拿著一根虛擬的棒球棍,向你揮舞過來,你會(huì)不會(huì)躲開?只有當(dāng)你真正相信他在這么做的時(shí)候,你才會(huì)躲開。否則你只會(huì)笑一笑,或者是等著看被擊中是什么“感覺”。在現(xiàn)實(shí)生活中,你是不會(huì)等著挨打的。

但更好的VR測(cè)試是撲克游戲測(cè)試。坐在你對(duì)面的虛擬人物,其眼神交流和肢體語言是否足夠微妙,流露出了一絲絲虛張聲勢(shì)的跡象?

一個(gè)不能回避的事實(shí)是,戴上VR頭盔之后,你看上就像個(gè)白癡。它掩蓋了我們的人性特征。谷歌眼鏡之所以失敗,很大程度上是因?yàn)槟愦魃纤螅透窬拖陆盗藥讉(gè)等級(jí)。還記得直立式個(gè)人交通工具Segway嗎?它真的很好用。但是它不會(huì)徹底改變交通現(xiàn)況,部分原因就在于騎著它顯得有些滑稽可笑。從外形上說,VR和MR設(shè)備要想在文化上被人們接受,前面還有很長的路要走。

Magic Leap面臨著激烈的競爭。微軟現(xiàn)在在出售MR全息眼鏡HoloLens的開發(fā)版。另一家初創(chuàng)公司Meta也發(fā)布了MR設(shè)備,預(yù)計(jì)在今年秋天上市銷售。雖然Magic Leap已經(jīng)申請(qǐng)超過150項(xiàng)專利,它尚未公布原型的演示片。

我們對(duì)人類感知的了解還不夠多,不知道它在虛擬世界中有何反應(yīng)。不過隨著VR技術(shù)的發(fā)展,我們會(huì)逐漸摸索出經(jīng)驗(yàn)。
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