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實戰(zhàn)技巧,Mali GPU編程特性及二維浮點矩陣運算并行優(yōu)化詳解

發(fā)布時間:2015-10-27 11:27    發(fā)布者:designapp
關(guān)鍵詞: Mali , GPU
  基于Mali-T604嵌入式GPU的二維浮點矩陣運算并行優(yōu)化
  ARM Cortex-A15系列處理器是當前最新的嵌入式ARM SoC,該系列處理器首次集成了Mali-T600系列的移動端GPU,該系列GPU支持OpenGL以及OpenCL等計算框架,可以有效加速通用計算,而目前對其應(yīng)用方法和實際優(yōu)化效果的研究很少。本文基于以三星的Exynos5250處理器為核心的Arndale Board嵌入式開發(fā)平臺,對集成于處理器上的Mali-T604嵌入式GPU的GPGPU(General-Purpose computation on GPU)技術(shù)進行研究并對不同運算規(guī)模的浮點矩陣乘法進行并行加速優(yōu)化,提供實際測試結(jié)果。
  GPGPU技術(shù)早年主要在超級計算機平臺進行高性能計算,而近年該技術(shù)逐漸被引入嵌入式領(lǐng)域。但在過去的移動GPU平臺上沒有專門針對通用計算的軟件框架和編程接口,軟件設(shè)計者難以對于數(shù)據(jù)的同步和計算的并行進行控制,所以移動GPU在通用計算領(lǐng)域一直難以應(yīng)用。本文基于Exynos5250 SoC平臺詳述Mali GPU的硬件特性和將其應(yīng)用于通用計算的編程的方法,最后將二維浮點矩陣乘法并行化作為優(yōu)化實例,驗證Mali GPU的并行能力,為計劃使用嵌入式GPU的GPGPU技術(shù)進行優(yōu)化工作的研究人員和應(yīng)用開發(fā)者提供技術(shù)參考和借鑒。
  1.Mali T604 GPU的硬件結(jié)構(gòu)和編程特性
  Mali是由ARM研發(fā)設(shè)計的移動顯示芯片組(GPUs)系列,不僅能夠在移動端提供強大的圖像渲染能力,同時在近期對通用計算進行了良好的軟硬件支支持。
  1.1 Mali T604 GPU的組成結(jié)構(gòu)
  Mali-T604是Mali系列中首款使用統(tǒng)一渲染架構(gòu)Midgard的移動GPU,Mali-T604 GPU包含4個著色器核心,采用AMBA 4 ACE-LITE總線接口,該總線以Cache Coherent Interconnect技術(shù)為特色,在多個處理器之間提供完全Cache一致性,通過ARM的一致性和互連技術(shù),計算任務(wù)在異構(gòu)系統(tǒng)中進行共享處理時,可以輕松跨越CPU、GPU和其他可用計算資源,更高效地訪問數(shù)據(jù)。圖1展示了Mali-T604 GPU的基本框架。如圖2所示,Cortex-A15 CPU核心以及Mali GPU核心物理上共享了片外的RAM存儲器并保持了L2Cache的一致性。
  


  圖1 Mali-T604基本硬件框圖
  


  圖2 Exynos5250處理器框圖
  Mali-T604 GPU在硬件層面優(yōu)化了對任務(wù)管理和事件依賴的處理,并將這部分功能完全集成在其硬件的任務(wù)管理單元之中,可將計算任務(wù)從CPU卸載到GPU,并在活動的著色器核心之間實現(xiàn)無縫負載平衡。
  1.2 Mali GPU的并行化線程結(jié)構(gòu)特征
  Mali GPU進行通用計算的技術(shù)核心是以多核多線程的思想將密集的計算任務(wù)進行拆解,將大量的計算線程分配于眾多計算核心中,GPU可以同時處理成百上千的線程,大量晶體管用于ALU.GPU適合做高密度數(shù)據(jù)的并行運算,只有在運算的并行粒度足夠大的時候才能發(fā)揮出強大的并行運算能力。圖3展示了CPU和Mali GPU之間工作調(diào)配的過程。
  


  圖3 Cortex-A15 CPU和Mali GPU之間的工作調(diào)配
  Mali GPU中每個計算線程會占用著色器核心的一部分資源(存儲器和ALU等),每個線程占用資源的多少影響了同時并行處理的活動線程的數(shù)量。對Mali GPU,每一個線程都有自己的程序計數(shù)器,這意味著Mali GPU和桌面GPU平臺不同,程序分支的發(fā)散不是一個影響效率的重要的問題。每個Mali-T604 GPU的著色器核心最多可以同時容納256個線程,Mali GPU在進行通用計算時需要大量的線程進行切換才能保證得到計算效率上的收益,對于Mali-T604而言,這個最少的總工作項數(shù)量是4096.如果分配于單個著色器核心上的線程數(shù)目不足128,很可能帶來并行效率的下降,這時需要拆分工作為不同的步驟,簡化每個步驟的線程復(fù)雜度,讓單個著色器核心并行容納的線程數(shù)量足夠多以保證并行度。
  2.Mali GPU的并行化計算模型構(gòu)建
  Mali-T600系列的GPU對OpenCL 1.1 Full Profile標準進行了良好的支持,OpenCL是真正意義上的跨平臺異構(gòu)并行框架,能夠真正挖掘出Mali GPU的并行計算特性。
  2.1 Mali GPU在OpenCL框架下的并行任務(wù)抽象及線程規(guī)劃
  OpenCL是一個由編程語言規(guī)范,應(yīng)用程序接口、庫函數(shù)和運行時系統(tǒng)組成的跨平臺異構(gòu)并行計算框架,Mali-T604 GPU在OpenCL下的抽象層次如下面的圖4所示:
  


  圖4 OpenCL針對Mali-T604的抽象層次
  OpenCL的并行基于SMT(同時多線程)的思想,由用戶指定自定義數(shù)目的線程,并根據(jù)線程的標識符設(shè)計計算線程與數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的映射法則,SMT架構(gòu)主要用于隱蔽訪存的延時。OpenCL框架下,CPU主機端程序由OpenCL的API編寫,實現(xiàn)計算平臺的初始化,存儲器的分配和交互的控制,并決定分配的計算線程的維度和每一維的數(shù)量。設(shè)備端的內(nèi)核程序由OpenCL C語言編寫,Mali GPU會根據(jù)內(nèi)核對象創(chuàng)建主機端請求數(shù)量的線程實例,每個線程的運算工作都由圖4中一個對應(yīng)的PE進行處理,線程的工作邏輯決定了線程標識號和數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系。多個線程被組織為工作組的形式,每一個工作組固定分配到一個CU上進行處理,同一個工作組中的線程會在對應(yīng)的CU上由Mali GPU的任務(wù)管理單元進行快速的切換和調(diào)度,保證一個CU上的PE最大限度保持忙碌。
  2.2 Mali GPU多核環(huán)境下的存儲器空間映像方法
  如圖4所示,Mali GPU和Cortex A15 CPU所共用的RAM在邏輯上被OpenCL框架切割成了四種不同的類型,Mali-T600系列的GPU使用統(tǒng)一存儲器模型,四種類型的存儲器都映射到片外RAM上,Cortex-A15 CPU和Mali-T604 GPU共享物理RAM,相對桌面GPU平臺而言,在Mali平臺上將數(shù)據(jù)從全局存儲器拷貝到局部或者私有存儲器并不能使訪存性能得到提升,但相對地也不用像桌面GPU一樣進行從主存到顯存的數(shù)據(jù)拷貝。Mali GPU有三種訪問RAM的方式,由傳入clCreateBuffer函數(shù)中的不同參數(shù)決定,其示意圖如下:
  


  圖5 OpenCL框架下Mali GPU對存儲器的不同訪問方式
  Cortex-A15 CPU和Mali-T604 GPU使用不同的虛擬地址空間,在主機端由malloc函數(shù)分配的緩存,Mali GPU無法訪問。Mali GPU可以訪問clCreateBuffer函數(shù)分配出的緩存,CPU借助OpenCL中的map映射操作也可實現(xiàn)對這類緩存的讀寫,圖5中的方式2需要主機端的緩存進行數(shù)據(jù)拷貝來初始化,方式3和方式2類似,但只在OpenCL的內(nèi)核函數(shù)首次使用該緩存時才進行數(shù)據(jù)拷貝,在CPU端進行map操作時GPU還會將數(shù)據(jù)拷貝回主機端的緩存,對于Mali GPU而言,多余的數(shù)據(jù)拷貝操作會降低訪存效率。圖5中的方式1是ARM官方建議的訪存方式,CPU和GPU共享一塊物理緩存,高速實現(xiàn)數(shù)據(jù)交互。
  2.3 Mali GPU的向量處理特性
  Mali-T604 GPU內(nèi)部有128位寬度的向量寄存器,使用OpenCL C中的內(nèi)建向量類型可以讓數(shù)據(jù)自動以SIMD的形式在Mali GPU的ALU中進行并行計算,Mali GPU中將數(shù)據(jù)以16個字節(jié)對齊可以使得數(shù)據(jù)的長度和高速緩存適配,加快數(shù)據(jù)存取速度,Mali-T600系列GPU中加載一個128位的向量和加載一個單字節(jié)數(shù)據(jù)花費的時間是一樣的。將數(shù)據(jù)以128位進行對齊,能夠最大限度發(fā)揮Mali-T604 GPU的訪存和運算效率。
  3.基于Mali-T604 GPU的快速浮點矩陣乘法并行化實現(xiàn)
  矩陣乘法運算在路徑方案求解、線性方程組求解、圖像處理等領(lǐng)域一直有著廣泛應(yīng)用,普通的迭代式串行算法的時間復(fù)雜度為O(n3),對于大型的矩陣乘法,特別是浮點類型的矩陣乘法,計算量非常驚人,傳統(tǒng)的算法基于CPU進行設(shè)計,CPU并不能提供大型的并行度和強大的浮點計算能力,對于大型浮點類型矩陣乘法的處理力不從心。
  AB兩個矩陣的乘法的結(jié)果矩陣中的每個數(shù)據(jù)均依賴于A中的一行和B中的一列的點積結(jié)果,每個計算結(jié)果沒有依賴和相關(guān),顯然是高度可數(shù)據(jù)并行的計算問題,很適合使用GPU做并行處理,使用GPU上的多個線程可以并行進行矩陣A和B中不同行和列的點積。
  實際進行實驗時,以N*N的兩個浮點矩陣A和B進行乘法,得出N*N的浮點結(jié)果矩陣matrixResult,利用Mali GPU進行并行化的時候,總共分配N*N個線程,以二維方式進行排布,標識號為(i,j)的線程提取出矩陣matrixA的第i行和矩陣matrixB的第j列,利用OpenCL中長度為128位的float4向量類型快速實現(xiàn)兩個一維向量的點積,再將該點積結(jié)果存儲到matrixResult[j]位置。主機端分配線程的代碼段如下:
  

                               
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