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3D電視視差會導致疲勞

發(fā)布時間:2010-4-26 10:29    發(fā)布者:看門狗
關鍵詞: 電視 , 疲勞 , 視差
美國加州大學柏克萊分校最近的一項研究顯示,3D電視影像的視差會導致觀看者的生理性壓力。

不過研究人員表示,適當?shù)挠^賞條件有助于避免大部分的問題,例如要在黑暗的室內(nèi)、并坐在對準屏幕中央的位置;此外3D攝影師也需要遵守一些嚴謹?shù)囊?guī)則以避免讓人們不舒服。

近日由于三星電子(Samsung)在其澳洲版官方網(wǎng)站上,發(fā)表了一篇有關3D電視可能對人體健康造成危害的警告文章,也引發(fā)了輿論對于此技術(shù)的諸多爭議。

除了上述加州大學柏克萊分校的研究,華盛頓大學(University of Washington)的調(diào)查也指出,就算3D視頻可能導致的生理性緊張都能避免,但仍可能導致類似暈眩的心理性緊張癥狀。

“如果攝影師僅以動畫方式來制作3D視頻,那就不會有問題;因為大腦并不會對卡通畫面產(chǎn)生預期差距!币患铱偛课挥谌A盛頓州的顯示技術(shù)顧問公司 Northern Lights的創(chuàng)辦人Aris Silzars表示。

在目前新興的、將現(xiàn)實世界場景結(jié)合到3D電影的趨勢下,電影制作公司比過去以動畫方式制作3D的時代多了一個額外工作:也就是得將所謂的視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突(vergence- accommodation conflict)最小化。這種沖突的起因,是與所描繪之實際場景相較,3D顯示器往往會造成接收3D架構(gòu)上的感知扭曲。

“我們唯一有數(shù)據(jù)根據(jù)的就是所謂的視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突,我們的實驗室已經(jīng)證實在某些情況下,這種沖突會導致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等癥狀;”獲得美國國家衛(wèi)生研究院贊助,主持3D視頻造成眼睛疲勞之研究的加州大學柏克萊分校教授Martin Banks表示。

根據(jù) Banks的說法,當觀看者直視鄰近的事物或場景,它們的視覺焦點會集中;而當他們凝視遠方,其視覺焦點就會散開,也就是光學術(shù)語說的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關注某種東西,就叫做調(diào)節(jié)。


加州大學柏克萊分校的研究人員設計了一種會旋轉(zhuǎn)的立體式觀賞座椅,能操縱大腦前庭的視覺以身體導向自主運動

在現(xiàn)實世界,輻輳與調(diào)節(jié)會在相同的距離上同步進行;但透過3D眼鏡看到的世界是分成兩邊的,讓大腦被迫去耦合輻輳與調(diào)節(jié)距離上的差異。

“正常情況下,你聚合眼睛的距離以及調(diào)節(jié)焦距的距離是一樣的,因此不難理解你的大腦如何能夠?qū)⑦@些信息耦合在一起;”Banks解釋:“立體3D顯示器卻打破了這種耦合,理由是有兩個分開的、可能是指明某些在屏幕前面或后面的場景之影像,分別被送到左右兩眼。無論是哪一種,觀看者必須把與屏幕之間距離不同的目光聚合起來,但還是得對屏幕進行視覺調(diào)節(jié),因為那是光線的來源。”

柏克萊的研究人員分別在兩個工作室進行實驗,得到的結(jié)論是相同的:也就是3D電視會促使大腦出現(xiàn)輻輳-調(diào)節(jié)差異,并使得為數(shù)不少的人們出現(xiàn)疲勞、不舒服、眼睛緊張、頭痛等癥狀。到目前為止,該測試對象的年齡在 18~30歲,但Banks打算針對50歲的民眾進行測試,以判定他猜測有老花眼傾向的族群可能對輻輳-調(diào)節(jié)沖突免疫的假設是否為真。

對于如何將眼睛疲勞與其他癥候群減到最小,Banks提出了兩個解決方案,一是觀看者應該坐在距離3D電視屏幕非常遠的地方,就像在電影院那樣;因為距離屏幕越遠,聚合與調(diào)節(jié)視覺的距離差異也會越小。第二個建議是,讓所有3D場景都是在屏幕前方呈現(xiàn)的方式來拍攝立體影片,如此透過將輻輳-調(diào)節(jié)差異最小化,造成大多數(shù)觀看者疲勞或產(chǎn)生其他癥候群的可能性也會大減。

“那些質(zhì)量較好的3D電影如《阿凡達》、《天外奇跡》,很明顯地都是有透過電影制作手法,將輻輳-調(diào)節(jié)沖突最小化的范例!盉anks表示。
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