標(biāo)題: CES Asia 2025買家采購意向白皮書:聚焦 AR/VR/XR,洞察行業(yè)新趨勢 [打印本頁] 作者: SHAIYI 時(shí)間: 2025-6-24 09:09 標(biāo)題: CES Asia 2025買家采購意向白皮書:聚焦 AR/VR/XR,洞察行業(yè)新趨勢
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CES Asia 2025 即將拉開帷幕,其發(fā)布的《買家采購意向白皮書》聚焦 AR/VR/XR 領(lǐng)域,從預(yù)算、采購和技術(shù)等多維度深入剖析,為行業(yè)參與者提供了極具價(jià)值的市場洞察,揭示了該行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢。
采購趨勢:細(xì)分市場需求強(qiáng)勁,應(yīng)用場景不斷拓展
在采購規(guī)模上,AR/VR/XR 各細(xì)分市場的需求呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。在商業(yè)展示領(lǐng)域,AR 展示設(shè)備采購量預(yù)計(jì)將增長 300%。商家可以利用 AR 技術(shù)在實(shí)體店鋪中展示虛擬商品,為消費(fèi)者提供更加豐富的購物體驗(yàn)。例如,在服裝店內(nèi),消費(fèi)者可以通過 AR 設(shè)備試穿虛擬服裝,查看不同款式和顏色的效果,提高購物的趣味性和決策效率。
此外,人工智能與 AR/VR/XR 的融合也受到關(guān)注。買家期望通過人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的智能交互、內(nèi)容生成和場景自適應(yīng)調(diào)整。例如,在 AR 游戲中,人工智能可以根據(jù)玩家的行為和喜好實(shí)時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容和難度,提供更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
“白皮書所呈現(xiàn)的趨勢表明,AR/VR/XR 正處于快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,”行業(yè)專家指出,“企業(yè)需要緊密關(guān)注市場需求,加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展,不斷提升自身的核心競爭力,以適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展需求。”隨著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領(lǐng)域的企業(yè)將在展會上展示最新技術(shù)成果,共同推動行業(yè)向更高水平邁進(jìn)。
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